Танчики - World of Tanks - онлайн-игра Наши достижения :)
#901
Отправлено 07 апреля 2011 - 15:38
#903
Отправлено 07 апреля 2011 - 21:37
А вот когда введут в игру французские танки, то там же будет Гочкис уже не примиумный, а обычный и вот тогда пойдет веселуха кто кого.
#904
Отправлено 07 апреля 2011 - 21:46
Так точно! Причем на форуме WoT расписывают с радужных красках его собрата T-34-85 что и самый удачный и т.д., но то ли 85му что то поубавили, то ли еще что, но он дорог в ремонте, а в бою зарабатывает мало и выхлоп получается не большим в отличии от Т-34, с ним все как то лучше. И какая пушка шикарная у 34ки... (ЗИС4 если не ошибаюсь).
#905
Отправлено 07 апреля 2011 - 23:00
Французкий Гочкис не будет иметь такого обзора(немцы модифицировали башню), рации, возможно пушка будет хуже. Хотя да, с вводом французов трофейный немец возможно потускнеет.
#906
Отправлено 08 апреля 2011 - 07:18
#908
Отправлено 08 апреля 2011 - 13:40
Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего,
чем одним только добрым словом © Аль Капоне
#911
Отправлено 08 апреля 2011 - 22:06

#912
Отправлено 09 апреля 2011 - 17:19
#913
Отправлено 10 апреля 2011 - 23:19
Ибо в новом патче его сильно порезали
Скорострельность была 30, теперь 20, точность была 0.35, теперь 0.42, сведение было 1.5, теперь 2.2.
То бишь имеем - разброс вырос на 20%, Сведение замедлилось на 47%, Скорострельность упала на 50%. Танк порезали в полтора раза. Его статистика явно выбивалась из общего ряда премиумных, да и не только премиумных танков. Печально.
P.S. Так же скорость поворота башни уменьшилась с 54 до 45 градусов в секунду
#914
Отправлено 11 апреля 2011 - 08:25
#915
Отправлено 11 апреля 2011 - 10:09
Вот же блин... а я только начал к нему привыкать. Тогда не пойму я разарбов - за что платить деньги если, в чем прелесть премиумных моделей? Он и так не часто встречался в боях (стал отслеживать подобных себе).
Я же говорил что с введением французов что нибудь да накосячат с Гочкисом((.
#917
Отправлено 11 апреля 2011 - 11:25
#918
Отправлено 11 апреля 2011 - 12:21
Нашел. Смотрю там ежедневно золото дают... Что ли себе как альтернативу поставить на время тех работ на Российском
Сообщение отредактировал Den3: 11 апреля 2011 - 13:27
#919
Отправлено 11 апреля 2011 - 14:41
Правда о ботоводстве и тимкиллерстве
11 апреля 2011 Рубрика: БОТ НЕ ПРОЙДЕТ!
Приоткроем завесу корпоративной тайны над такой важной частью проекта, как контроль за обеспечением соблюдения игроками Правил игры, а именно — над полуавтоматической системой, призванной выявлять нарушителей, которые используют для прокачки бот-программы или пограммы-кликеры.
Используемая для этих целей гейм-мастерами Wargaming.net утилита носит название «GameSession Tracking and Analysing System» и создана совместными усилиями как программистов Wargaming.net, так и их австралийских партнеров.
Данная антибот-система успешно применяется с середины осени 2010 года и уже неоднократно доказывала свою эффективность в выявлении недобросовестных игроков, пытающихся получить преимущество путем прокачки своих аккаунтов без их непосредственного участия или с применением программ-кликеров.
Антибот-утилита «GameSession Tracking and Analysing System» относится к разряду аналитических систем, обрабатывающих информацию об игровых сессиях аккаунтов, поступающую и сохраняемую сервером в ходе каждого боя, в котором они принимают участие.
Данные обо всех совершаемых отдельным аккаунтом в каждом из боев действиях, такие как координаты и время движения, пройденное расстояние, число обнаруженных противников, частота использования горячих клавиш и активность в боевом чате, а также использование «расходников» и ряд вспомогательных параметров автоматически учитываются. Каждый из указанных параметров получает значение, характеризующее их активность и успешность, а после анализируются, в результате чего каждый бой, в котором принимал участие отдельно взятый аккаунт, получает процентную характеристику указывающую, насколько высока вероятность ведения данного боя не живым игроком, а программой-кликером или бот-программой.
Полученные после анализа записей, занесенных в логи по каждой боевой сессии, процентные характеристики анализируются повторно, и вычисляется средний процентный коэффициент, который показывает, сколько процентов от общего числа боев конкретного, отдельно взятого аккаунта были проведены не игроком, а используемой им программой-кликером или бот-программой.

Эти данные, полученные для каждого игрового аккаунта, сводятся в общую таблицу, в которой также анализируются все траектории движения техники игрока в ходе разных игровых сессий и выявляется наличие траекторий-дубликатов, а также менее четких закономерностей в движениях техники, чему опять таки присваивается числовой коэффициент, характеризующий, насколько часто техника отдельно взятого игрока движется из боя в бой по одному и тому же пути до миллиметра точной и неизменной траектории.

Именно в глобальной таблице и осуществляется определение и выборка откровенных нарушителей — тех, у кого средний процент бот-сессий к числу проведенных ими боев получается наиболее высоким.
Данные аккаунты-нарушители, однозначно выделенные автоматикой, как имеющие аномально высокий процент бот сессий, привлекают внимание гейм-мастеров, которые в свою очередь либо производят дополнительное уточнение полученных автоматически данных, либо производят блокировки аккаунтов-нарушителей.
НЕ УБИЙ БЛИЖНЕГО СВОЕГО.
С выходом версии 0.6.4 будет запущена автоматическая система борьбы с тимкиллом (убийство коллег по команде), которая ведет учет любых действий совершаемых игроками во время боя, и на основании которых обновляются рейтинги и статусы.
По признаку тимкиллерства аккаунт может иметь один из следующих статусов:
- Чист (не является тимкиллером).
- Под подозрением.
- Тимкиллер.
Для определения степени подозрения на тимкиллерство используются такие штрафные признаки, как тимхиты (попадание в коллег по команде), а также тимкиллы как крайний случай тимхита.
Следует учитывать, что некоторые случаи тимхитов/тимкиллов рассматриваются отдельно и особо.
Например, тимхитом не считается:
- Самоубийство.
- Повреждение игрока, у которого локальный статус равен «Тимкиллер». Таких можно уничтожать безнаказанно.
- Повреждение игрока своего взвода. Хотя формально он является игроком своей команды, взводы со своими проблемами могут разобраться самостоятельно.
- На своей базе: повреждение игрока, который находился на базе команды
- На вражеской базе: повреждение игрока, находившегося на базе врага
Независимо от статуса (локального и глобального) по результатам боя игрок, на счету которого в этом бою есть хотя бы один тимхит/тимкилл, должен быть оштрафован опытом и кредитами за бой. Кроме того, за тимкиллы (не за тимхиты) тимкиллер автоматически выплачивает компенсацию убитому игроку.
Компенсация будет рассчитываться исходя из следующих правил:
- За любой тимхит рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом.
- 50% кредитов, которые вычитываются за тимкилл (не за тимхиты), начисляются на счет жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками. Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.
- Вычисляются бонусы за бой (без учета тимхитов).
- Из полученной суммы вычитаются суммы компенсации.
- Из оставшейся суммы вычитается штраф за тимхиты.
- Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой.
Статус аккаунта будет обновляться после отбытия игроком-нарушителем бана. В случае если аккаунт был признан тимкиллером и получил за это бан, после отбытия бана его глобальный статус сбрасывается до уровня «Под подозрением».
Статус игрока нарушителя будет отображаться в игровом интерфейсе. Игрок, получивший в бою локальный статус «тимкиллер», немедленно получит визуальное обозначение данного статуса для других игроков своей команды изменением цвета его никнейма. Для противников его внешний вид останется неизменным. В таблице участников боя его ник должен быть подсвечен голубым цветом, либо рядом с ним появиться специальный голубой значок. Над танком вместо обычного зеленого маркера должен будет отображаться аналогичный маркер голубого цвета.
Нарушения будут учтены и в итоговой таблице боя: ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, будет отображаться голубым цветом. Убитые им игроки этой же команды отображаются иным специальным цветом.
Статус аккаунта по отношению к тимкиллерству также должен будет отображаться в профиле игрока везде, где его можно просмотреть: в ангаре и в веб-интерфейсе. Однако видеть его будет только сам игрок, так как, это информация личного характера.
Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего,
чем одним только добрым словом © Аль Капоне
#920
Отправлено 11 апреля 2011 - 16:42
В описании патча все изменения характеристик одном емкой фразой:
Цитата
Параметры не окончательные, в течении теста будут правится.
Насчет Гочкиса разработчики ответили, что его обрезание было обдуманным и намереным, типа слишком он нагибал игроков-новичков. Так что возможно эти параметры еще не окончательные, и будут обрезать и дальше, вплоть до повышения уровня боев или запрет ему на вход в песочницу.
Слишком сильно он выбивался по проценту побед.
Очевидно в некоторой перспективе прийдет и очередь к T2 lt

Помощь


















