Разведчики получаются несложно. Установить просветленную оптику + стереотрубы. В третий слот вентиляцию или масксеть на выбор. Если жалко 500 тыс. на оптику - то тогда стереотрубы, масксеть, вентилятор.
В Малиновке становится в кусты, либо если со стороны коровников - то рядом с ними(бруствер разрушать выстрелами, самим танком он не давится). Если со стороны оврага - то можно попытаться выехать в кусты в центре поля, порой стоя там ты не видим для противника, если он не пойдет в атаку.
Некоторый гайд по действиям на возможных картах для этого танка. Танк попадает в бои двух различных уровней. 1 уровень - легкие и средние танки 2 уровня + танки 1 уровня. Так называемая песочница. Процент побед в песочнице должен стремится к 90-95%. Второй уровень боев - легкие и средние танки 2 и 3 уровней, арта и ПТ второго уровня.
В песочнице доступны всего 3 карты.
В малиновке как уже описывал - играть в тир сидя заныканым в кустах, при подавляющем перевесе - идти в атаку. предупредив что бы 2-3 танка остались на защите базы.
В химмельдорсфе - идти по прямой на площадь, на въезде в площадь прижаться к зданию, отстреливать выезжающих на площадь, через разрывы в зданиях стрелять на врагов у железки и в "банане". При необходимости переезжать на фланг, возвращатся на свою базу или атаковать чужую базу при превосходстве своих в количестве.
На пагорках. При появлении на верхнем респе - пытаться залезть на балкончик, откуда можно простреливать деревню, въезд на центральную горку и часть острова. Не всегда получается, ибо если родился далеко от балкончика - то все удобные кусты на нем могут быть уже заняты. В этом случае немного выждав можно ехать на центральную горку. При нижнем респе - либо ехать через деревню, либо пытаться взять гору. В обоих случаях желательно не в одиночку.
Эти же три карты на втором уровне(с артами и ПТ) требуют небольщих корректив. В подкустовых ниндзей в малиновке уже играть чревато, изза низкой скорости остается только деф - чуть высовываясь изза коровников, или за укрытиями на противоположном респе(не съезжая в овраг). В химмеле - на площадь не выезжать, прижимаясь к зданиям поддерживать своих в банане, стоя на респе отлавливать альпинистов, съезжающих от замка с горы итд. В пагорках с обоих респов лучше идти через деревню, на балкон\горку лучше не лезть.
Карелия - деф прямой по центру, не далеко от респа при съездах с холмиков есть кусты, сидя в них защищать от прорыва по центру\болоту, переключаясь на фланги. После получения преимущества в количестве - атака исключительно по центру.
Прохоровка - никаких "за железку" или "в аллею". Съезжая на фланг лишаешь сокомандников поддержки. Обычная тактика - 2-3 минутных деф, очень желательно на гребнях(с каждой стороны есть по 3 ложбинки и 2 гребня между ними), на гребнях есть небольшие камни. ЛУчшее место для дефа - ныкаться за этими камнями. Благодаря этому частично защищен от атакующих танков, небольшая защита от арты, и что самое главное - можно поддерживать атаковать как аллею, так и жд переезд в деревне, защищать свой переезд и держать под защитой 2 ложбины из 3.
Энск - чаще всего гочкис проигрывает именно тут. Действия - деф своей арты, либо атака по вертикальной улице на столбике 1(только при отсутсвии ПТ у противника), атака по перонам между вагонами(при незначительном числе арт), въезд в город и война во дворах(с большой группой танков, в одиночку иначе разберут).
Самые частые ошибки:
* Выезд далеко на фланг(железка в химеле, деревня\мельница в малиновке, остров на пагорках, ущелье в карелии, за жд в прохоровке итд). Даже при продавливании своего фланга часты ситуации, когда твой ствол не смог помочь в центре и на противоположном фланге и даже приехав на базу врага ты не успеешь ее захватить, раньше захватят твою
* Слишком долгий деф. Когда 2\3 команды ушли в атаку, сидеть у себя на базе нет смысла, надо идти второй волной за атакующими, активно их поддерживая, ибо если их сольют - то превосходящие силы противника вынесут тебя с дефа весьма легко. Ну или свои атакующие успешно справятся с атакой - и твой деф будет бесполезным. Основной принцип - твой ствол очень ценен, и он должен быть постоянно задействован. Запаздывание с атакой часто либо веден к проигрышу команды, или к мизерному заработку. Деф не дольше 2-3 минут. Могут быть конечно исключения, скажем когда точно знаешь что с горки в химмеле сейчас приедет группа танков и ждешь ее встречать.
* Излишне надеяться на броню. Она крепкая, но даже МС-1, не говоря уже БТ-2 могут нанести повреждения, особенно вблизи. Группа же из 3-4 танков приблизившаяся вплотнубю разберет со 100% вероятностью. Вражеские ПТ и арта - очень среьезные противники. АТ-1 вынесет с 2-3 попаданих, при этом ее будет трудно обнаружить в кустах, американская арта М37 очень опасна, ибо сложно пробивается, чаще всего именно на ней услышишь "не пробил".
* Экономия аптечек. Экипаж из 2 человек. Если кританули одного - немедленно лечить, ибо крит в этот момент второго приводит к уничтожению танка(танк стоит с оставшимися ХП, но без экипажа). Контузия командира приводит к серьезным последствиям - на нем очень много функций(командир, радист, зарящающий, наводчик). Жаль, что нельзя взять в 3 слота 3 аптечки, на этом танке это часто было бы кстати
Еще из советов:
* Для того, что бы уверенно пробивать арту М37, вражеского собрата-гочкиса, и некоторых толстых танков 3 уровня - хорошо иметь в боекомплекте 5-10 подкалиберных снарядов для особых случаев.
* Если не стоит цель зарабатывать деньги на танке, а есть стребление к увеличению процента побед или к получению фана при езде на нем - рекомендуется вместо аптечка-ремкомплект-огнетушители брать расходники - аптечка-ремкомплект-100октановый бензин. Это чуть скрасит динамику танка.
* Изучаемые профессии у танкистов. Лучше всего одному брать маскировку, второму ремонт. На второй специальности - наоборот. Пожаротушение не нужно, танк горит очень редко.