Симферопольский Форум: Танчики - World of Tanks - онлайн-игра - Симферопольский Форум

Перейти к содержимому

Внимание! Для всех новых пользователей введена премодерация сообщений и тем.
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Танчики - World of Tanks - онлайн-игра Наши достижения :)

#2841 Пользователь офлайн   KillerSerg 

  • Nemo me impune lacessit
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 5 993
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 13:14

Обычно обновления выходят или во вторник, или в четверг. Обьявления о патче еще не было, но раз патч уже выложили, то более вероятен вариант вторника. То бишь в течении дня должны выложить новость на сайте о том что завтра техработы. если сегодня новости не будет, то тогда ждать четверга.


#2842 Пользователь офлайн   GSMmaster 

  • I hate staff :)
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Команда форума
  • Сообщений: 10 445
  • Регистрация: 14 сентября 10
  • ГородLa frontera de Mexico y Guatemala
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 13:50

http://wotreplays.ru...-sturmpanzer_ii

читайте комменты ис-3 :)
всё шоу на первых двух минутах боя, дальше неинтересно.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: shot_039.jpg
  • Прикрепленное изображение: shot_041.jpg
  • Прикрепленное изображение: shot_047.jpg
  • Прикрепленное изображение: shot_048.jpg

Будьте впевненi, бабулю - Ваше поросятко здохло!

#2843 Пользователь офлайн   Advoc@te 

  • *****
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Активный участник
  • Сообщений: 4 938
  • Регистрация: 17 сентября 10
  • Город"Остров Крым"
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 14:04

Просмотр сообщенияKillerSerg сказал:

По названию файла все ясно

Прощай, арта. :unsure:


#2844 Пользователь офлайн   Eugene 

  • Юджин
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Старая гвардия
  • Сообщений: 1 653
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • ГородСимферополь

Отправлено 14 января 2013 - 14:40

я умудрился стать каким-то "Спартанцем"

Жизнь - вечная борьба: до обеда с голодом, после обеда со сном.

#2845 Пользователь офлайн   GSMmaster 

  • I hate staff :)
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Команда форума
  • Сообщений: 10 445
  • Регистрация: 14 сентября 10
  • ГородLa frontera de Mexico y Guatemala
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 14:59

Это за вражьи рикошет или нипрабил по тебе, когда у тебя осталось чуточек хп.

Будьте впевненi, бабулю - Ваше поросятко здохло!

#2846 Пользователь офлайн   KillerSerg 

  • Nemo me impune lacessit
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 5 993
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 15:25

Просмотр сообщенияAdvoc@te сказал:

Прощай, арта.

Посмотрим, имха не поможет. По крайней мере в этот патч. Вот некоторые ответы разрабов.

сегодняшний вайн насчет артиллерии связан, прежде всего, с ее КОЛИЧЕСТВОМ, а не КАЧЕСТВОМ. Или этот глобальный нерф связан с распределением артиллерии на десять уровней?
С помощью нерфа мы снизили комфорт игры на АРТ-САУ, который приведет к понижению популяции тех самых "однокнопочных" артиллеристов. Если этих мер будет недостаточно, будем нерфить еще и еще.

Разработчики, доброго времени суток, скажите пожалуйста, нам, артоводам, уже привыкать к минутному ожиданию сражения? Или же это происходит из-за скорого релиза нового обновления?
До тех пор, пока количество играющих на АРТ-САУ не снизится, такая ситуация будет нормой.

Недавно попал в бой, где были одни светляки и артиллерия. Это ошибка балансера или такие составы будут и дальше попадаться?
Такие составы будут и дальше.

Исправление балансировщика - костыль, меньше желающих выходить в бой на арте не стало. Текущий патч главным образом срезал XP, чуть уменьшил сплеш, ну и ухудшения проходимости ходовой, чуть увеличен разброс от движения\поворота. ХП уменьшит живучесть в ближнем бою, когда к арте уже подъехали. Проходимость - неприятна, но некритична, все равно сильно далеко ехать не надо. Одно увеличение разброса на количестве желающих играть на арте не скажтеся. У арты пока остается ее скорострельность и дамаг, который она сравнительно безнаказанно накидывает находясь вдали от точки огневого контакта. Профиартаводы останутся на коне, накидывая по 5+к дамага на топартах, у них есть вся топ арта в ангаре, а вот кто играет на средних артах - уменьшится комфорт, и как следствие - желание играть на артах. Общий вывод - арты должно стать меньше. Средний игрок, имея 10 танков в ангаре и играя по 20 боев в день выбирая в карусельке в ангаре танки должен выбрать арту на 3-4 боя из 20. Не больше 3 арт в команде, не больше 20% от играющих. Пока перекос будет оставаться, будут нерфы.

Мое имха - просто нерф параметров как в этом патче ситуацию не исправит, и дальнейшее ухудшение "проходимостей" делу не поможет. Нужно что то более кардинальное, не убивающее САУ как класс техники, но усложняющее геймплей на ней и оставляющее ее в узкой нише арталюбов.
Как варианты:
* ограниченное время работы арт-прицела(включил глаз бога, через минуту тот автоматически выключился с кулдауном в 20-30 секунд до следующего включения)
* задержка перед включением в арт-прицел\выходе из него(типа реализм, приехали на позицию, прежде чем начать стрельбу надо упоры поставить, площадку подготовить, прежде чем перейти в ПТ-режим для встречи СТшки тоже какое товремя складывается)
* упростить контрбатарейную стрельбу, в садден страйке была фича, что когда САУ стреляет, маркируется квадрат на миникарте элементами в виде расходящихся кружков, типа стреляют оттуда. Сделать такое, что через 5-10 секунд после выстрела показывать такие маркеры на миникарте всей вражеской команде, что бы СТ и ЛТ знали куда ехать, арта - где искать трассеры, тяжи - с какой стороны прижиматься к камням итд.
* ввести задержку между нажатием выстрела и самим выстрелом в 1.5-2 секунды для артрежима(для пт-стиля оставить мгновенный выстрел), что бы усложнить попадание в движущиеся цели
итд итп.

В офф ЖЖ было давно обсуждение на эту тему, оттуда я варианты выше и вспомнил, разрабы сказали что будут думать над многим. Что то не реализуемо, что то убьет класс техники и вредно, но в целом возможно будут и геймплейные изменения для арт.


Поблагодарили: 1

#2847 Пользователь офлайн   GSMmaster 

  • I hate staff :)
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Команда форума
  • Сообщений: 10 445
  • Регистрация: 14 сентября 10
  • ГородLa frontera de Mexico y Guatemala
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 15:40

Еще интересная мера - уменьшить допустимое кол-во САУ во взводе до 1 шт.

Будьте впевненi, бабулю - Ваше поросятко здохло!

#2848 Пользователь офлайн   KillerSerg 

  • Nemo me impune lacessit
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 5 993
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 15:55

добавит только неудобства, кардинально ничего не поменяет. Изменения должны коснуться и абсоютного рандома. на каком нибудь РУ3 или РУ5 иногда бывает в бою 30 человек, все без взводов.
да и 1 арта в взводе из трех игроков, да 5 взводов в каждую команду. Это 33% получается. А надо 20.


#2849 Пользователь офлайн   GSMmaster 

  • I hate staff :)
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Команда форума
  • Сообщений: 10 445
  • Регистрация: 14 сентября 10
  • ГородLa frontera de Mexico y Guatemala
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 15:57

Далеко не все берут во взвод арту. А вот фанящихся взводами по три арты предостаточно. Особенно касается су-26 :)

Будьте впевненi, бабулю - Ваше поросятко здохло!

#2850 Пользователь офлайн   KillerSerg 

  • Nemo me impune lacessit
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 5 993
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 16:12

никогда не понимал взводов по 3 арты кстати.
две арты + лт\ст или арта+лт+пт куда оптимальней.


#2851 Пользователь офлайн   Rumlin 

  • Добрый волшебник
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Старая гвардия
  • Сообщений: 42 804
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • ГородHavana
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 16:32

Просмотр сообщенияKillerSerg сказал:

упростить контрбатарейную стрельбу, в садден страйке была фича, что когда САУ стреляет, маркируется квадрат на миникарте поментами в виде расходящихся кружков, типа стреляют оттуда. Сделать такое, что через 5-10 секунд после выстрела показывать такие маркеры на миникарте всей вражеской команде, что бы СТ и ЛТ знали куда ехать, арта - где искать трассеры, тяжи - с какой стороны прижиматься к камням итд.

бессмысленно. Лучше трассер сделать заметным и висящим несколько секунд.


Я детей вообще то боюсь, милостивый мой государь, - шумливы, жестоки и себялюбивы, а коли дети правят державой? ©Юлиан Семёнов
Ничего не делается к лучшему © Борис Раушенбах
Люди, люди — это самое главное. Люди дороже даже денег. © Ф.М. Достоевский

#2852 Пользователь офлайн   SlavaD 

  • Живу здесь
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Технический администратор
  • Сообщений: 1 388
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 16:38

Играли против рандомной роты, светляк заехал на базу к врагу и пошел курить, сделали ему рейдера :).


#2853 Пользователь офлайн   Advoc@te 

  • *****
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Активный участник
  • Сообщений: 4 938
  • Регистрация: 17 сентября 10
  • Город"Остров Крым"
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 16:40

Просмотр сообщенияKillerSerg сказал:

никогда не понимал взводов по 3 арты кстати.

За последний месяц раза 3 попадал на такие бои.
Причём все разы взводы были из трёх СУ-26.


#2854 Пользователь офлайн   KillerSerg 

  • Nemo me impune lacessit
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 5 993
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 16:44

Просмотр сообщенияRumlin сказал:

бессмысленно. Лучше трассер сделать заметным и висящим несколько секунд.

были когда то читы подобные. Они дают слишком большое преимущество, появляются сразу после выстрела и арта наведенная в этот квадрат сразу же рубит вражескую. Плюс они полезны только для арты, которая мониторит квадраты на предмет трассеров. А пометка для миникарте даст всем(ну по крайней мере тем, кто на миникарту смотрит) указание что мол арта стреляет из этого квадрата. Давать маркер не сразу, а через несколько секунд. Довольно близко к историчности, работа подразделения звуковой разведки, запеленговали вражескую батарею, сообщили по рации своим ее координаты.


#2855 Пользователь офлайн   Eugene 

  • Юджин
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Старая гвардия
  • Сообщений: 1 653
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • ГородСимферополь

Отправлено 14 января 2013 - 16:59

с весны не играл
столько новых карт
некоторые просто бесят (например "Хребет дракона"), некоторые вроде ничего так :)
куча новых непонятных танков, каких-то "трамваев", "сосисок"
везде полно "квасов"
одно осталось неизменным: СУ100 по-прежнему бояцца

Жизнь - вечная борьба: до обеда с голодом, после обеда со сном.

#2856 Пользователь офлайн   mas 

  • ?
  • PipPipPipPipPip
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Старая гвардия
  • Сообщений: 1 689
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • ГородСимферополь
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 17:17

Хребет Дракона очень интересен для арты, я сейчас его наоборот жду - на ГВП дамаг, в среднем 2500 получается.


#2857 Пользователь офлайн   terrible 

  • Живу здесь
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Старая гвардия
  • Сообщений: 1 621
  • Регистрация: 21 сентября 10
  • ГородСимферополь
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 17:34

GSMmaster, поделитесь опытом плиз. На чем комфортнее кататься, на Бизоне или на "шуше" 2 ?
Недавно играя бизоном во взводе и используя кумулятивы поджег иса седьмого ... восторгу и радости не было предела )))))



#2858 Пользователь офлайн   scan 

  • Mega poster
  • PipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Активный участник
  • Сообщений: 259
  • Регистрация: 14 декабря 12
  • ГородСимферополь
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 17:39

Просмотр сообщенияAdvoc@te (14 января 2013 - 16:40) писал:

За последний месяц раза 3 попадал на такие бои.
Причём все разы взводы были из трёх СУ-26.


взвод из 3х су-26 великолепен)
мы один вечер откатали в рандоме 24-1-3
В среднем 75-85%, бывают конечно дни когда не идет...

http://art-crimea.blogspot.com/ -будь ярче
ГРАФФИТИ РЕКЛАМА +7 978 880 4244 WATERPAINT.RU- Смываемая аэрозольная краска

#2859 Пользователь офлайн   scan 

  • Mega poster
  • PipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Активный участник
  • Сообщений: 259
  • Регистрация: 14 декабря 12
  • ГородСимферополь
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 17:40

Просмотр сообщенияmas (14 января 2013 - 17:17) писал:

Хребет Дракона очень интересен для арты, я сейчас его наоборот жду - на ГВП дамаг, в среднем 2500 получается.


Сперва не любил, оказывается места надо знать) и лоу арта там рулит) 1-1,5к

Сообщение отредактировал scan: 14 января 2013 - 17:40

http://art-crimea.blogspot.com/ -будь ярче
ГРАФФИТИ РЕКЛАМА +7 978 880 4244 WATERPAINT.RU- Смываемая аэрозольная краска

#2860 Пользователь офлайн   mas 

  • ?
  • PipPipPipPipPip
  • Перейти к галерее
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
  • Группа: Старая гвардия
  • Сообщений: 1 689
  • Регистрация: 16 сентября 10
  • ГородСимферополь
  • Страна:  

Отправлено 14 января 2013 - 17:42

scan, и я о том же..:)


Поделиться темой:


  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей